高德地图跑步轨迹展示的代码在高德官方的3D地图示例中RunningLineViewController类中已经有很好的示例代码,就不再赘述了 下载AMap_iOS_Demo。
这篇主要记录下实现轨迹回放的功能,当然这个方法对于所有地图的轨迹回放都是可用的。
实现回放准备条件:
坐标转换,计算path
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var coordinateArray: [CLLocationCoordinate2D] = [] // 跑步记录的坐标集合
coordinateArray 转换成视图上的坐标用于创建layer轨迹的CGMutablePath对象
1 | fileprivate func pointsForCoordinates() ->[CGPoint] { |
渐变线
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自定义CustomGradientLayer,重写draw(in ctx: CGContext)
方法。这里要用到Quartz2D的知识点,我在简书里找到了关于Quartz2D讲解可以学习一下。这里用到了路径、颜色与颜色空间、渐变相关技术。
颜色的处理方式采用的是高德demo里面的算法,只是修改了一下偏冷色和偏暖色的值。
(Swift中苹果对CGMutablePath进行了重构,CGMutablePath被定义为了类, 内存这一块就不用我们手动管理了,👍👍👍)
1 | func add(points: [CGPoint], colors: [UIColor]) { |
在gradientLayer调用func add(points: [CGPoint], colors: [UIColor]) 函数后调用自身的setNeedsDisplay()方法重绘。我们还需要在Replaying中给layer添加一个蒙板mask(这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。mask图层定义了父图层的部分可见区域)
1 | fileprivate func initShapeLayer() { |
ok,渐变线出来了
动画
动画1
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10let shapeLayerAnimation = self.constructShapeLayerAnimation()
self.shapeLayer.add(shapeLayerAnimation, forKey: "shape")
fileprivate func constructShapeLayerAnimation() -> CAAnimation {
let annimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
annimation.duration = self.duration
annimation.fromValue = 0.0
annimation.toValue = 1.0
return annimation
}